PROYECTO DE ENSINO APLICADO AL ENSINO DE HISTORIA

Autores/as

  • Michel dos Santos Reis Universidad Norte de Paraná

DOI:

https://doi.org/10.63026/acertte.v5i10.273

Palabras clave:

Gamificación. Enseñanza de la Historia. RPG.

Resumen

El presente trabajo propone un proyecto de enseñanza dirigido a la gamificación de la enseñanza de Historia por medio del uso del RPG (Role Playing Game) analógico como recurso pedagógico. El objetivo es promover un aprendizaje significativo y crítico sobre el período de la Dictadura Civil-Militar (1964–1985), estimulando el compromiso y la participación activa de los alumnos de la Enseñanza Fundamental. Fundamentado en la Base Nacional Común Curricular (BNCC) y en autores que abordan la ludicidad y la innovación metodológica, el proyecto busca demostrar como la integración entre juego y contenido histórico puede potencializar el aprendizaje, desarrollar habilidades cognitivas y sociales y fortalecer la comprensión sobre los valores democráticos. La propuesta evidencia que es posible enseñar Historia de forma dinámica, crítica y placerosa, incluso en contextos con recursos limitados.

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Biografía del autor/a

Michel dos Santos Reis, Universidad Norte de Paraná

Profesor en el Centro Educacional Ângelo Pinheiro de Azevedo (CEAPA), en Feira da Mata, Bahía. Licenciado en Historia por la Universidad del Norte de Paraná (UNOPAR) y estudiante de la carrera de Matemáticas (Segunda Licenciatura) en Unifahe. Articulista en GePraxis 2024.

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Publicado

2025-10-27

Cómo citar

Reis, M. dos S. (2025). PROYECTO DE ENSINO APLICADO AL ENSINO DE HISTORIA. REVISTA CIENTÍFICA ACERTTE, 5(10), e510273. https://doi.org/10.63026/acertte.v5i10.273