PROJETO DE ENSINO APLICADO AO ENSINO DE HISTÓRIA

Autores

  • Michel dos Santos Reis Universidade Norte do Paraná

DOI:

https://doi.org/10.63026/acertte.v5i10.273

Palavras-chave:

Gamificação. Ensino de História. RPG.

Resumo

O presente trabalho propõe um projeto de ensino voltado à gamificação do ensino de História por meio do uso do RPG (Role Playing Game) analógico como recurso pedagógico. O objetivo é promover uma aprendizagem significativa e crítica sobre o período da Ditadura Civil-Militar (1964–1985), estimulando o engajamento e a participação ativa dos alunos do Ensino Fundamental. Fundamentado na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e em autores que abordam a ludicidade e a inovação metodológica, o projeto busca demonstrar como a integração entre jogo e conteúdo histórico pode potencializar o aprendizado, desenvolver habilidades cognitivas e sociais e fortalecer a compreensão sobre os valores democráticos. A proposta evidencia que é possível ensinar História de forma dinâmica, crítica e prazerosa, mesmo em contextos com recursos limitados.

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Biografia do Autor

Michel dos Santos Reis, Universidade Norte do Paraná

Professor no Centro Educacional Ângelo Pinheiro de Azevedo (CEAPA), em Feira da Mata/BA. Licenciado em História pela Universidade Norte do Paraná (UNOPAR) e graduando em Matemática (2ª Licenciatura) pela Unifahe. Articulista na GePraxis 2024.

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Publicado

27/10/2025

Como Citar

Reis, M. dos S. (2025). PROJETO DE ENSINO APLICADO AO ENSINO DE HISTÓRIA. REVISTA CIENTÍFICA ACERTTE - ISSN 2763-8928, 5(10), e510273. https://doi.org/10.63026/acertte.v5i10.273

Edição

Seção

TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO - TCC

Categorias